美高梅网站mgm打不开用后期创造你的魔法特效,合成暗黑风格恐怖城堡场景图片的PS教程

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想象中的魔法世界是神秘的,充满元素力量和魔法特效。现实中单纯的拍摄很难表现出这样的效果,所以后期合成是必不可少的。现在需要特效的电影不也是用绿幕后期合成的吗?但很多新手一直有一个误区,认为学好了后期就是摄影高手了。然而后期是前期理念的执行,Ps是用来加强主题的创意和思路的,千万不要忽视前期拍摄的重要性。

首先我想告诉大家的是想法比技术重要。技术提高相对容易,ps常用命令就那么多,花时间总能掌握。大家关注的应该是为什么这么做和做的方法,而不是具体的数据。

作者:爱良安(点击查看获取PSD方法)

一:前期拍摄

首先我想告诉大家的是想法比技术重要。技术提高相对容易,ps常用命令就那么多,花时间总能掌握。大家关注的应该是为什么这么做和做的方法,而不是具体的数据。

一直就很喜欢看玄幻题材的小说和电影,最爱玩的游戏就是博德之门系列。这就是我拍这组片子的灵感和基础。

一:前期拍摄

主题确定后那么下面一切工作都应该围绕着这个主题来进行。场地是金陵十三钗的拍摄基地
,古朴做旧的教堂很适合这个主题。

一直就很喜欢看玄幻题材的小说和电影,最爱玩的游戏就是“博德之门”系列。这就是我拍这组片子的灵感和基础。主题确定后那么下面一切工作都应该围绕着这个主题来进行。场地是“金陵十三钗”的拍摄基地
,古朴做旧的教堂很适合这个主题。模特我选择了经常合作的妹子小安,冷酷的眼神完全达到了我要求。一般的妹子很难表现出我想象中法师的神韵。服装是修士服,道具买了魔法杖,戒指,项链,英文书籍,都是某宝网购的。

模特我选择了经常合作的妹子小安,冷酷的眼神完全达到了我要求。一般的妹子很难表现出我想象中法师的神韵。

我想象中的魔法世界是神秘的,充满元素力量和魔法特效。现实中单纯的拍摄很难表现出这样的效果,所以后期合成是必不可少的。现在需要特效的电影不也是用绿幕后期合成的吗?但很多新手一直有一个误区,认为学好了后期就是摄影高手了。我在网络班教学生一再的强调前期的重要性,就算你棚拍人物合成背景,光线透视总要和背景对上吧(这也是合成自然与否的关键),模特的眼神姿态都是后期无法解决的问题。

服装是修士服,道具买了魔法杖,戒指,项链,英文书籍,都是某宝网购的。

这张片子是组图第一张,交代的是整体的环境。破旧的教堂,乌云密布风雨欲来,漫天飞舞的蝙蝠,一个黑袍巫师的背影。神秘,压抑,苍凉是我想表达的感觉。原片是用超广16mm拍的,利用广角的变形来加强视觉的冲击力。用标准镜头或者长焦效果就会差很多。虽然晴天是拍摄的好天气,但这个题材室外部分拍摄阴雨天更合适。无法选择天气只有靠后期来压暗环境了。

我想象中的魔法世界是神秘的,充满元素力量和魔法特效。现实中单纯的拍摄很难表现出这样的效果,所以后期合成是必不可少的。

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现在需要特效的电影不也是用绿幕后期合成的吗?但很多新手一直有一个误区,认为学好了后期就是摄影高手了。我在网络班教学生一再的强调前期的重要性,就算你棚拍人物合成背景,光
线透视总要和背景对上吧(这也是合成自然与否的关键),模特的眼神姿态都是后期无法解决的问题。

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这张片子是组图第一张,交代的是整体的环境。破旧的教堂,乌云密布风雨欲来,漫天飞舞的蝙蝠,一个黑袍巫师的背影。

二:后期制作

神秘,压抑,苍凉是我想表达的感觉。原片是用超广16mm拍的,利用广角的变形来加强视觉的冲击力。用标准镜头或者长焦效果就会差很多。

我想要是风雨欲来的效果,蓝天白云肯定不符合。下面来更换天空,复制背景图层,选取天空和地面天空交接的部分(具体方法可以网上查找,篇幅有限不可能一一道来),反相选择,添加图层蒙版。(不熟悉蒙版的朋友一定好好了解一下)

虽然晴天是拍摄的好天气,但这个题材室外部分拍摄阴雨天更合适。无法选择天气只有靠后期来压暗环境了。

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效果图:

拖入天空素材(素材在百度和很多素材网站都可以找到,重要的是找到适合你这张片子的素材)放在图层一下面,变化天空大小放在合适的位置。

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素材:

地面和天空交界的部分显示不自然,用白色柔角画笔降低不透明度在蒙版上涂抹。直到感觉过渡自然为止。

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二:后期制作

地面和天空交界的部分没有交代,所以要曾加一些背景的树。拖入背景树素材,改名背景树,放在天空图层上面。编辑变换缩放改变大小,放在合适的位置

我想要是风雨欲来的效果,蓝天白云肯定不符合。下面来更换天空,复制背景图层,选取天空和地面天空交接的部分

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(具体方法可以网上查找,篇幅有限不可能一一道来),反相选择,添加图层蒙版。(不熟悉蒙版的朋友一定好好了解一下)

改变图层模式为叠加(图层模式在合成中经常用到,不同的模式会有很大的区别,大家可以多加练习来体会)添加图层蒙版,用柔角画笔擦拭使其边缘过渡自然。建立调整图层进行亮度和色彩的调整,融入整个画面。(用什么命令调整是个人习惯的问题,只要能达到自己的目的就可以。调整一定要用图层来进行,以便修改。)

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拖入天空素材(素材在百度和很多素材网站都可以找到,重要的是找到适合你这张片子的素材)放在图层一下面,变化天空大小放在合适的位置。

将刚才的调整编成组“背景树”。(一般后期合成都会有很多图层,起名,编组都是为了以后的调整,管理方便)接下来是地面的调整,原片中间是大片的碎石子,凌乱且带着现代的元素。从当时拍的其他片子里找到合适的草地,添加蒙版擦拭,这片面积比较大要多选几块草地来回组合。编成组“草地”。

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地面和天空交界的部分显示不自然,用白色柔角画笔降低不透明度在蒙版上涂抹。直到感觉过渡自然为止。

现在相对于天空来说建筑和地面都比较亮。按住ctrl点击图层一蒙版会出现选区。建立曲线图层拉暗,擦去人物的部分。

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地面和天空交界的部分没有交代,所以要曾加一些背景的树。拖入背景树素材,改名背景树,放在天空图层上面。编辑变换缩放改变大小,放在合适的位置

建筑的蓝屋顶和部分墙面偏亮,建立调整图层调整亮度,编成组“压暗”。

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改变图层模式为叠加(图层模式在合成中经常用到,不同的模式会有很大的区别,大家可以多加练习来体会)添加图层蒙版,用柔角画笔擦拭使其边缘过渡自然。建立调整图层进行亮度和色彩
的调整,融入整个画面。

为了增加些神秘感和空间感,和背景树的雾气相呼应。新建图层用烟雾笔刷画一些雾气。(笔刷网上随处可下)注意若隐若现就好,不要太抢眼,编组“雾气”。

用什么命令调整是个人习惯的问题,只要能达到自己的目的就可以。调整一定要用图层来进行,以便修改。

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整体看一下,现在人物显得有些平,现在需要提亮人物衣服的亮部。新建图层‘人物提亮’用白色柔角画笔画亮部,图层属性改成柔光。白色的腰带比较抢眼,选取腰带建立亮度对比度图层‘腰带压暗’整体压暗。

将刚才的调整编成组背景树。(一般后期合成都会有很多图层,起名,编组都是为了以后的调整,管理方便)接下来是地面的调整,原片中间是大片的碎石子,凌乱且带着现代
的元素。从当时拍的其他片子里找到合适的草地,添加蒙版擦拭,这片面积比较大要多选几块草地来回组合。

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编成组草地。

画面整体左边偏重,用枯树来平衡画面是比较好的选择。拖入枯树枝素材(带树叶的树枝就不如枯树枝更能体现主题的氛围)调整大小位置,添加图层蒙版。擦去一些太亮的地方。降低图层不透明度。画面左侧也放置枯树枝和右侧相呼应,但是图层不透明度要调的更低,以免太抢眼。

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